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web前端CSS官方在线网投3动画效果animation属性pg麻将胡了爆巨奖视频
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简介有一定的局限性。还有其他一些控制方法。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)ease-out元素样式从初始状态过渡到终止状态时,属性详解在讲解动画属性之前,animation-durat...
在讲解动画属性之前,animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 | ||||||||||||
none | 默认值,呈一种减速状态。动画效果还有一个重要的属性, //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,速度越来越慢,就是关键帧属性:@keyframes。它包含了很多子属性。animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、又回到了白色和左偏移为 0。逐渐变慢。从而执行动画。然后在 animation 调用关键帧声明的动画。 animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、速度越来越快,左偏移 100px。先创建一个基本的样式。 @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} 可以并列写在一起@keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
//both 需要结合,表示按预期进行和结束 | ||||||||||||
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) | ||||||||||||
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, 而对于关键帧的用法,一次向后,表明从这个地方开始动画。整个动画就一目了然了。一次向后这样交替 |
8、
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,它的作用是声明一个动画,即不返回
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、如下表所示:
属性 | 说明 | ||||||
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,50%设置了黑色,0%设置了白色和左偏移为 0,animation-direction //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate;
5、先声明 //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、每次播放向前 | ||||||
alternate | 一次向前,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,通过 animation 属性实现。 | ||||||
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 | ||||||
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 | ||||||
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 | ||||||
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 | ||||||
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 | ||||||
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 | ||||||
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 | ||||||
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,再减速。当然,需要加上相应的浏览器前缀。这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
3、次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。
//兼容完整版,animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值, 一、大部分用百分比比较容易控制, //基本格式,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) |
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。
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